滚动方块(Rolling Cube)

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不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋 关于我们 Kayphoon 游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……像是《星海争霸》,已经有玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家。……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

会员:elleryasimov

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目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗)。……迄今没有接触过主机的纯PC党。最喜欢的工作室是Arkane Studio

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时制还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……当然我国仙侠RPG还是以打斗为主,这其实算是特色,只是多了,大家觉得没创意,其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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虽然本周上架的游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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后来开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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ENJMIN 只有硕士(Master)阶段项目,没有本科项目。……相比于公立大学,ENJMIN 的课程相当集中,有时就感觉回到了国内高中,并且也没有选修课。……有没有需要特别注意的地方?ENJMIN 的申请过程比起一般的公立大学要复杂得多

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